曾在PS4时代担任PlayStation掌门人的Shawn Layden 近日接受 gamesindustry.biz 采访时,再次对当下的主机市场提出了犀利见解。他直言,游戏硬件的技术发展已经进入瓶颈期,厂商不该再执着于那些玩家几乎察觉不到的性能差距,而应将重点转向降低价格、简化体验,并吸引更多硬件制造商参与竞争。
Layden指出,从历史发展来看,主机世代的更替在早期往往带来翻天覆地的变化。比如从2D到3D 的转变,彻底改写了游戏表现形式;Xbox到Xbox 360的跨越则不仅实现了画质的全面高清化,还让在线功能成为家用机的标配。
但回到当前世代,PS5与Xbox Series X|S的提升更多停留在渐进式改良,远不及过去的跨时代冲击力。对于玩家来说,90帧和120帧的区别几乎无法感知,在体验层面并不构成革命性差异。这让“换代”的意义正在变得模糊。
对于未来的发展方向,Layden给出的建议非常明确:“让主机更便宜、更简洁。”在他看来,主机厂商不该再单纯卷高帧率与显卡性能,而应思考如何降低消费者的购入门槛,让更多人能够轻松享受游戏乐趣。
他进一步补充道,除了控制成本之外,还需要探索如何吸引更多硬件公司进入市场,避免少数厂商垄断,从而推动行业形成更加健康的竞争格局。
有趣的是,这一观点与此前泄露的PS6 硬件信息不谋而合。油管博主“摩尔定律已死”在早些时候曝光过一份PS6与掌机的早期硬件规格,其中就提到索尼在下一代产品上将“非常强调成本控制,并保持功耗低于PS5”。这与Layden所强调的“降低成本、追求简洁”的方向,几乎完全一致。
随着游戏技术逐渐进入“平台期”,玩家对画质和帧数的敏感度不再像过去那样强烈。如何平衡性能与价格、如何让更多人更便捷地参与游戏,或许才是未来主机发展的关键。
Layden的这番言论,既是对行业现状的冷静提醒,也是对主机厂商的一次警示:盲目堆砌硬件参数,可能已经无法再打动玩家。真正决定未来的,或许是“更便宜、更简单”的产品理念。
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